using Godot; // Optioneel bij voorbeeld 2. Koppel aan dezelfde Sprite2D als het shadermateriaal. public partial class KleurfilterInstellen : Sprite2D { public override void _Ready() { if (Material is ShaderMaterial shaderMaterial) shaderMaterial.SetShaderParameter("tint", new Color(1.0f, 0.7f, 0.7f, 1.0f)); } }