Diagrammen
De oorspronkelijke vijf SVG-bestanden zijn voor deze cursus gemaakt. Het zijn schematische tekeningen, geen screenshots van een uitgevoerd Godot-project. Ze hebben een eigen titel en tekstbeschrijving in het SVG-bestand en kunnen rechtstreeks als vectorbestand worden bekeken of aangepast.
| Bestand | Wat verduidelijkt het? |
|---|---|
| lokale-ruimte.svg | Een punt in wereld- en parentruimte, bij een parentrotatie van -90 graden rond Y. |
| vectorprojectie.svg | De wereldvector (3, 0, 4) en zijn loodrechte componenten, met dezelfde schaal per as. |
| ring-indices.svg | Twee driehoeken van een ring met acht segmenten; indices verwijzen naar gedeelde vertices. |
| vignette-straal.svg | Waarom een clipvierkant een hoekafstand van sqrt(2) heeft. |
| reverse-z.svg | De richting van de diepteconventie; de afstand is niet getekend als een lineaire depthwaardeschaal. |
Daarnaast staan er Mermaid-diagrammen rechtstreeks in de conceptpagina’s. Daarvoor moet de Markdownweergave Mermaid ondersteunen. De omliggende tekst legt dezelfde relaties ook zonder diagram uit.
Aanvulling objectmanipulatie
grijppunt.svg toont de relatie tussen voorwerpoorsprong, lokale aansluiting en houder. slede.svg toont projectie en begrenzing langs een lokale rail. Beide zijn eigen SVG-schema’s voor de cursus, geen screenshots van een uitgevoerd project. Ze hebben een titel en beschrijving voor toegankelijkheid.