De shaderbestanden

De uitleg en oefeningen staan in de shaderles. Koppel steeds één shader aan het ShaderMaterial van je Sprite2D.

Voorbeeld Bestand
Een egale kleur 01_egale_kleur.gdshader
Een kleurfilter 02_kleurfilter.gdshader
Een bredere sprite 03_breder.gdshader
De tint vanuit GDScript instellen kleurfilter_instellen.gd
De tint vanuit C# instellen KleurfilterInstellen.cs