De shaderbestanden
De uitleg en oefeningen staan in de shaderles. Koppel steeds één shader aan het ShaderMaterial van je Sprite2D.
| Voorbeeld | Bestand |
|---|---|
| Een egale kleur | 01_egale_kleur.gdshader |
| Een kleurfilter | 02_kleurfilter.gdshader |
| Een bredere sprite | 03_breder.gdshader |
| De tint vanuit GDScript instellen | kleurfilter_instellen.gd |
| De tint vanuit C# instellen | KleurfilterInstellen.cs |